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不稳定的海度斯

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帖子 由 垂死的噩梦 周日 三月 09, 2008 11:56 am

不稳定的海度斯 Dssd_b11
   前言
   不稳定的海度斯(Hydross the Unstable)是毒蛇神殿洞穴(Serpentshrine Lair,法斯琪的藏匿处)第一个BOSS,目前仅有几个顶级公会在战斗中获得了胜利。相比起格鲁(Gruul),它的难度要大得多。即使熟读了这份攻略并拥有了一切获得胜利的硬件条件后,你仍旧需要花许多时间去尝试,只有一切都完美无缺时,胜利才可能来到。
  
   团队组成
   理想的团队组成如下:DPS x 12;坦克 x 4;治疗 x 9
  
   典型的团队组成:   
   盗贼 x 3;DPS战士 x 1;猎人 x 1;法师 x 4;术士 x 3
   德鲁伊TANK x 2;战士TANK x 2
   萨满祭司 x 2;牧师 x 4;圣骑士 x 1;恢复系德鲁伊 x 1
  
   还有两件事需要注意:中央区DPS和四个坦克的抗性装
  
   理论上,你也可以用两个战士来代替德鲁伊坦克小怪,但是战士的仇恨积累速度(尤其在对多个目标的情况下,这里的话是两个)明显不如德鲁伊,德鲁伊能够在坦克形态下制造更多的伤害,对于这场战斗尤为重要。
  
   装备要求
   装备必须非常精良,每个团队成员应该都只有在卡拉赞或者格鲁的洞穴才能获得少许装备提升。
  
   肉搏DPS:卡拉赞级别的武器,70级以上的蓝装。
   治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿
  
   德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装
   战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。
  
   尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。
  
   以下是抗性装的标准,如果受到的伤害高于此,那就有必要为这场战斗收集更多的抗性装:
  
   冰抗坦克平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是11000左右。
   自然抗坦克平均承受的伤害是2900,一次完全的伤害是10000左右。
   德鲁伊平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是6000左右。
  
   基本消耗品
   所有可能的消耗品都要准备到位,包括每一个成员的合剂药水。
  
   肉搏DPS:无情袭击合剂(Flask of Relentless Assault),恶魔力量药剂(Fel Strength Elixir),特效敏捷药剂(Elixir of Major Agility),冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用坚硬的磨刀石(Adamantite Sharpening Stones)。
  
   远程DPS:火力合剂(Flask of Firepower),高手药剂(Adept''s Elixir),特效火力/冰霜/暗影之力药剂,以及其他伤害类消耗品。
  
   坦克:防御合剂(Flask of Fortification),防御药水(Defense Potion),掌握药剂(Elixir of Mastery),以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”攻击都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。
  
   治疗:强力恢复合剂(Flask of Mighty Restoration),法力再生药水(Mana Regeneration Potion),治愈之力药剂(Elixir of Healing Power),以及其他任何能够提升治疗效率和法力的消耗品。
  
   冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式攻击过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。卑劣的软泥(Vile Sludge)的伤害很低,而且战斗中也很少会伤害到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。
  
   其他要求
   天赋:所有人的天赋必须是纯PvE向,以最大的可能提升团队的战斗力。
  
   UI插件,坦克们需要一个计时器并给出堆叠伤害警告。
  
   第三方程序:Ventrilo或相似的语音交流软件。团队需要以语音交流治疗,下一步坦克交换,法力消耗,小怪仇恨状态等信息。
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帖子 由 垂死的噩梦 周日 三月 09, 2008 11:58 am

团灭预案不稳定的海度斯 Dssd_b20
黄线:最大复活范围
   红线:泥沼领主(The Boglord)仇恨范围
   蓝线:无仇恨安全复活范围
  
   最佳的团扑地点在红线右边的蓝线范围内。泥沼领主每隔一小时刷新,必须首先被干掉,复活线附近的小怪可以清理一下以增加复活距离,但千万要小心不要引到了BOSS。
  
   BOSS技能
  
   倒霉的可能
   较低。只要能够正确实施战术,唯一运气的成分就是水之墓地,而其带来的威胁也可以通过远离坦克和分散站位来最小化。
  
   不稳定的海度斯有大约400万的HP。
  
   海德斯的印记(Mark of Hydross)
   每15秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水/冰系阶段)易伤,使你受到的此类伤害提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来规避。除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能/肉搏伤害,因为这是你唯一会受到的伤害类型。
  
   水之墓地(Water Tomb)
   将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标。它会击晕DPS(这里最糟糕的就是DPS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡,而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海德斯的印记所影响,如果不及时治疗,100%的易伤可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。
  
   盗贼可以在BOSS把目标转向你的一瞬间立刻消失,在BOSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开伤害,所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。这样做能够更多得提高DPS并节省治疗的法力。
  
   卑劣的软泥(Vile Sludge)
   使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。这个效果在多数情况下可以无视,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。
  
   ***水元素
   以海德斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应位置见下面的站位图。在冰霜阶段,海德斯***四个纯净的爪牙,大约55000HP,毒性阶段,***四个腐坏的爪牙,大约62500HP。
  
   激怒
   发生在战斗被触发10分钟左右后,BOSS的伤害提高数倍而无法应对,一次水之墓地足以让满血的队员直接被秒杀。激怒后,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个成员。
  
   战术
  
   战斗概况
   不稳定的海度斯位于两道净化着他身体的光柱上,这也同时给与他净化从“装配线”上出来的小怪的能力。当他被引开光线时,就感染了毒性(会有表情动作:“啊啊啊,毒液……”),从而开始只使用毒性技能。当他被拉回光柱上,就会重新被净化(表情动作:“好一些,好多了。”)并只使用冰霜技能。
  
   BOSS开始于冰霜/水系状态,每当他跨过触发线(见下图)时就会转换属性,并***四个爪牙。属性转换并不会消除之前的印记,但是他会停止使用之前属性的技能,所以印记也就无所谓了。由于印记所增加的伤害随着时间会越来越高,每过一段时间就必须使其转换属性(15秒叠加一层印记,在达到250%前5秒转换是最大限度,因为提高250%的伤害会对坦克一击必杀,也就是说,每个阶段你最多只有1分10秒的时间)。10分钟后进入激怒状态。他会需要两个战士来坦克,分别装备冰抗和自然抗装来对应两个不同阶段,德鲁伊TANK则混穿抗性装,在阶段变换时将爪牙集中到中间。
  
   预计战斗时间:10分钟
   最大战斗时间:10分30秒。在BOSS激怒后你最多有30秒时间去干掉他,否则就是他消灭整个团队。
  
   第一阶段概览
   这个阶段就是从开怪到第一次属性转换,你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是第二阶段前BOSS并不会***爪牙,详细见下。
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帖子 由 垂死的噩梦 周日 三月 09, 2008 12:01 pm

第二阶段不稳定的海度斯 Dssd_b21
黄点:战士TANK
   红点:肉搏DPS
   绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)
   紫点:德鲁伊TANK
   白点:非仇恨敏感远程(猎人等有消减仇恨技能的职业)
   红线:阶段转换线
  
   这个示意图标明了在毒性阶段(第二阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到水系阶段前5秒,BOSS由坦克拉到水系阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,德鲁伊TANK必须移动到第三阶段示意图上的紫点,非仇恨敏感远程需要立刻散开。
  
   这个阶段的站位比较灵活。
  
   第三阶段
不稳定的海度斯 Dssd_b22
这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相散布水之墓地。
  
   仇恨敏感的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点位置的不同)以防临时性引到仇恨。这包括远程DPS和MT的治疗。
  
   这个阶段的站位必须完美!
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帖子 由 垂死的噩梦 周日 三月 09, 2008 12:02 pm

第一阶段 - 详解
   (从开怪直至达到250%冰霜易伤前10秒,整个过程大约1分钟,本阶段结束BOSS的血应在80%左右)
  
   开局时德鲁伊跑至“流水线”引怪,远离海德斯。当第一波小怪被清理干净后(他们会在BOSS开战前不断刷新),坦克跑过去引BOSS。坦克应该从海德斯的西面跑直线上去,可以喝一瓶迅捷药水并拦截开怪,当拦截停止下来,继续跑穿过BOSS(到东边)这样可以你的背后离第二阶段的触发点有了足够的距离。当BOSS被拉到位,穿过它(到西边)以背对着团队,完成了这些动作后,BOSS应该就正好在开怪前的原位置,只不过有一个坦克面前。
  
   在坦克开怪定位的同时,团队应该清理干净了小怪并开始DPS BOSS了,这时候需要全力输出,远程DPS散开,近战则分成两个小组站在坦克的两侧,本阶段结束前应该把BOSS打到80%左右了。
  
   每个阶段中,随着时间的推移,印记会堆叠越来越多而治疗也会越来越紧张。当印记堆叠到100%,在达到250%前的5秒,坦克需要向后退并越过触发线,与此同时,所有施法者需要远离战士将要移动到的位置,DPS停止攻击,当坦克移动到位后,下一个阶段将被激活。穿着自然抗装的战士需要在海德斯变换颜色后(表示他的属性和技能的变化),立刻以盾牌猛击和英勇打击拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克转换了5秒以后开始攻击,第一阶段结束。
  
   各职业详解:   
   坦克   
   药水:穿冰抗装的战士需要迅捷药水
   仇恨:开始的10秒钟非常敏感
   姿态:狂暴姿态开怪,以后保持防御姿态
   移动:开场时跑动穿过BOSS身体,这样可以将它定位在战斗开始前的位置,位置固定后,再次穿过它以背朝着西面(对着法系)。
   注意:你必须在拦截后穿过他,否则他的位置会有所偏移,导致进入毒性阶段并***4个爪牙,从而导致不够时间DPS,BOSS激怒并团灭。
  
   不要用盾牌格档,你无法格档元素攻击
  
   近战DPS   
   药水:菊花茶,怒气药水
   仇恨:开始的10秒钟非常敏感
   目标:海德斯
   冷却:(非处理小怪的盗贼)任何技能。(处理小怪的盗贼)剑刃乱舞,冷却时间小于2分钟的饰品(可以在每次第三阶段冷却,用来对付小怪)。
   应用:战斗怒吼
   站位:海德斯附近分散为四个小组,每个坦克为一个小组,近战DPS则为2个小组
  
   远程DPS   
   仇恨:开始的10秒钟非常敏感
   目标:海德斯
   应用:普通DPS BUFF
   宠物:用能够提高单一目标DPS的宠物来对付BOSS
   移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离
  
   治疗   
   坦克:危险。如果坦克完全没有抵抗一次攻击,他会掉30%-40%左右的HP
   安排:两个萨满治疗水之墓地的伤害,链式治疗会比较理想,其他人治疗当前MT。
   仇恨:不敏感
   药水:法力药水
   移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离
   注意:不要像平时战斗中那样频繁打断治疗,战士的血可能在一次攻击中被打掉40%,海德斯的肉搏攻击速度是一致的,但抵抗的程度并不同。坦克的治疗需要保持约40%的过量子化疗。可以用SWStats插件记录和查看过量治疗。
  
   其他注意事项
   如果没有准备迅捷药水,开怪可能成为一个瓶颈,用上它可以省掉很多麻烦。
  
   如果DEBUFF堆叠至100%且DPS足够快,为了减轻水之墓地对团队带来的压力,可以提前切换至冰霜/水系阶段,DPS够强,100%时切换阶段,治疗够强,250%前几秒切换阶段,多分配一个人治疗水之墓地。保持在同一时间离开毒性/自然阶段(250%前的某个时间)。
  
   要检测DPS是否够强够快,需要至少过一次第三阶段,记录下第二阶段和第三阶段各能打掉海德斯多少百分比的血量。
  
   在第二阶段和第三阶段打掉的血量 = 每两分钟能够打掉的血量
  
   你需要在第一分钟(第一阶段)打掉20%的血量,而激怒发生在10分钟后,因此,你有9分钟时间来打掉80%的血量,将80%除以你在第二和第三阶段能打掉的总血量,如果结果大于9,你需要更多的DPS。这表明你杀爪牙不够及时或者装备不够好。这当然只是一个估算,因为随着战斗的推移,法力的降低,技能被用掉,队友的死亡,DPS可能逐渐降低。
  
   第二阶段 - 详解
   (毒性/自然阶段的开始,四个自然系伤害小怪刷新,冰抗坦克转换至自然抗坦克。这个阶段持续至250%自然易伤前10秒,整个阶段大约1分钟左右)
  
   这个阶段的站位图见上
  
   海德斯会从蓝色转换至绿色并***四个爪牙,这些爪牙对于坦克以外的队员可以一击必杀。一个法师在四个爪牙出现前站在四个刷新点的中央,在它们冲过来之前用冰环冻住,再立刻闪现到安全的地方。这时德鲁伊上前拉住它们并集中至海德斯的身下,所有DPS等待5秒,再协助之前定好的队友全力将小怪逐个速度干掉。在干掉小怪后,在阶段转换前有大约20秒的时间来DPS boss。阶段转换前(250%易伤印记前5秒),DPS和MT的主治疗必须移动到毒性转换线的东面,如站位图所示。与此同时,德鲁伊TANK也要移动就位准备下一波爪牙,DPS暂停攻击直至阶段转换。MT再次切换,自然抗MT向后移动跨过触发线直至海德斯变色,第二阶段结束。
  
   各职业详解   
   战士坦克   
   海德斯免疫嘲讽,但是每次阶段转换,当前MT都会大幅度被降低仇恨,从而引发MT转换。拉位置是你唯一需要做的事情,而且必须要保证你身边没有其他人(以避免水之墓地)。被解放出来的TANK可以惩戒痛击一个爪牙,但是别去持续TANK,因为抗性装并不符合。
  
   药水:治疗药水,破釜沉舟,以及其他应急物品或技能
   仇恨:敏感,DPS必须在阶段转换后停止3-5秒
   姿态:防御姿态
   移动:将海德斯拉过触发线(见示意图)以触发阶段转换
   注意:随时准备使用消耗品/饰品/破釜沉舟等等,有时候仇恨消减发生在阶段转换之前,从而导致坦克由于受到了和抗性装不同属性的高伤害攻击。
  
   德鲁伊坦克   
   每人负责两个爪牙,提前决定谁坦克哪两个,每个阶段重复同样的过程,拉住仇恨后尽量拉到海德斯一起,随时准备重击爪牙,并通过语音聊天告知盗贼来打晕爪牙,因为你的治疗可能被DEBUFF,或遭到数下完全没有抵抗的攻击。德鲁伊坦克在战斗结束前完全可能承受和战士差不多的伤害,而且他们的HP起伏可能很大,因为穿着的是混合抗性装。
  
   近战DPS
   药水:菊花茶,怒气药水
   仇恨:小鬼初始的10秒钟比较敏感,boss初始的5秒钟比较敏感。
   目标:分出2个盗贼和1个小德,其余的处理小鬼,指定1名队友专门负责小鬼。
   技能:(非处理爪牙的盗贼)无要求,当小鬼们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞,(处理爪牙的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建议你过早使用剑刃乱舞,因为小鬼秒杀你。
   技能:战斗怒吼,昏迷技能。
   跑位:清完爪牙后跑到第一阶段中相互远离的位置
  
   远程DPS   
   仇恨:前五秒注意爪牙和海德斯的仇恨
   目标:协助击杀爪牙
   技能:冰霜陷阱,冰环,驱散射击。不要用放逐或者恐惧,因为这会大大削弱DPS。
   站位:散开站位,并在冰霜阶段远离坦克
   注意:如果你吸引了仇恨,必死无疑,而你的团队也会在战斗中失败,如果天赋合适的话可以使用腐化之种。
  
   治疗
   坦克:德鲁伊和战士坦克的血都会有很大的起伏
   安排:每个德鲁伊坦克安排两个治疗,水之墓地的治疗协助
   药水:法力药水
   站位:散开
  --来自zhangmean的翻译  第三阶段:细节
   开始冰霜/水阶段。***四个冰霜伤害的小鬼。tank从自然抗装tank换为冰抗装tank。该阶段持续45秒到1分钟(取决于团队领袖的决定,看你的团队是偏向于dps还是偏向于治疗)参照上面第三阶段的图表。
  
   冰抗装tank一旦建立起仇恨,所有的职业散开。迅速dps掉小鬼(这是你应该使用剑刃乱舞和横扫打击的时候)。一旦小鬼被清理掉,调整好队伍分组,开始攻击海德斯。如果你队伍dps强大的话,大约有10秒钟;如果治疗强大的话,大约20秒钟(原因在阶段1已说明)。当这段时间结束后,tank把海德斯拉过毒性触发线。开始第二阶段。(第二和第三阶段不断重复一直到boss还剩15%的血量)
  
   各职业细节:
  
   战士tank:
   与第二阶段一样,但是有一点需要注意:把boss拉过水阶段图表中的边界以触发该阶段。
  
   小德tank:
   与第二阶段一样。然而,因为缺乏冰霜新星以及冰霜陷阱这些控制手段,把小鬼拉到一起可能会更为困难一点。
  
   近战dps:
   用到的药水:菊花茶,怒气药水
   仇恨敏感度:小鬼初始的10秒钟比较敏感,boss初始的5秒钟比较敏感。
   目标优先度:分出2个盗贼和1个小德,其余的处理小鬼,指定1名队友专门负责小鬼。
   技能冷却:(非处理小鬼的盗贼)无要求,当小鬼们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞
   (处理小鬼的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建议你过早使用剑刃乱舞,因为小鬼秒杀你。
   技能:战斗怒吼,昏迷技能。
   跑位:清完小鬼后跑到第一阶段中相互远离的位置
  
   远程dps:
   与第二阶段一样,除了无法使用冰霜新星以及冰霜陷阱以外,水小鬼免疫这些控制技能。
   小鬼的仇恨敏感度略有升高,所以你必须多给小德tank5秒钟来建立仇恨。
  
   治疗:
   对坦克的关注程度:小德坦克以及海德斯坦克的血量将会剧烈的上上下下(或者翻译成波动?)。
   治疗指定:每个小德坦克配2名治疗,2名治疗治疗中水之坟墓的队友。其他所有治疗专心看着mt
   仇恨敏感度:无
   用到的药水:法力药水
   跑位:相互远离。在水阶段,小德tank的治疗向东跑一点(朝着boss平台的方向)来治疗。站在靠近西侧两面旗子附近的地方。
   注意事项:这是整场治疗最紧张的阶段,不能出现任何死亡。
  
   第四阶段:
   raid转换到重复第二及第三阶段(9到10次状态变换),一直持续到boss还剩15%的血。到那个时候,参照以下指引)
  
   当boss血量还剩15%的时候转换到第四阶段,使用你任何可使用的技能控制小鬼,放逐,恐惧,冰霜新星等等。这可以让你集中dps boss。用各种技能最大化你的dps。使用卤莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/长cd技能。在boss激怒的那几秒钟主tank可能需要开启盾墙,以便你的队伍dps掉最后那百分之几的血量。穿着当前装备tank到底是必须的,最好使用一个计时器。
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